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韩国“黑神话”战斗系统被吐槽日本黄油社重生割韭菜割到麻
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国内游戏圈子9月动静不小,国外大厂自然也是不甘示弱,各种重磅大作疯狂扎堆,话不多说就让小编带大家一起瞅瞅吧。
《匹诺曹的谎言(Lies of P)》是韩国公司Neowiz Games开发的类魂系动作游戏,这款游戏曾在科隆游戏展中获得了“最佳动作游戏奖”、“最佳RPG游戏奖”、“PS顶级期待作”三冠王,在韩国的地位不亚于《黑神话:悟空》在中国玩家心中的分量。
游戏背景设定在19世纪到20世纪初的贝尔·埃科夫时代,在《匹诺曹的谎言》中,玩家控制由吉佩托制造的人偶,瘟疫肆虐的克拉特市中重新寻回秩序,挖掘真相。
恢弘的大殿与华丽的雕饰背后是一个被觉醒失控玩偶控制的破败世界,废弃玩偶在荒凉的城市中被到处乱丢,阴冷与灰暗共同构成了《匹诺曹的谎言》的地图场景基调,再结合蒸汽朋克的架空背景风格,必须得说这个美术有那味了。
不过俗话说画皮难画骨,在备受好评的美术与音乐背后,作为游戏核心的战斗模式却被玩家们喷麻了。
《匹诺曹的谎言》加入了类似《只狼》的架势条的同时,玩家的精力条却又十分吃紧。在战斗中BOSS攻击无迹可寻弹反十分困难,弹反成功后的处决收益又太小,就连动作达人都打得十分吃力,普通玩家玩起来都得哭爹喊娘了。
此外,游戏在上线前一天,《匹诺曹的谎言》突然宣布添加了影响游戏流畅度的D加密,这一举动也引发了很多玩家不满,目前游戏好评率为85%左右。
近日,被LSP们称为黄油界的神——日本幻影社(ILLUSION)不幸解散,在绅士们都在缅怀过去之时,幻影社前员工突然跳出来成立了一个叫做ILLGAMES的新游戏厂商。
都是I打头的厂商名字让玩家觉得这波多半是幻影社秽土转生的操作了。企业成立没几天,ILLGAMES就光速在Steam上面发售了一款叫做《HoneyCome come come party(暂译“甜心降临”)》的游戏。
《甜心降临》画风脱胎于幻影社的《恋活》系列,而玩法上则更加类似《甜心选择》,算是妥妥的缝合怪了。在游戏中玩家的目标十分简单,加入游戏后选择小姐姐,然后努力解锁更多成就后,就能用代币兑换新的内容。
游戏的玩法上最简单粗暴,基本上没有任何剧情可言,缺乏内容的同时将近400元的超高售价让玩家们也纷纷直呼上当。
本以为是幻影社复活之作,没想到新公司搞的这一波完全是吃老本割韭菜的行为,游戏在国外已经被骂麻了,目前在Steam好评率不足70%。
对于喜爱玩单机游戏的玩家,打造了《上古卷轴》与《辐射》系列的B社自然不会陌生。
最初《星空》(Starfield)在E3上亮相时,B社将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,并将其描述为“下一世代的游戏”。
跳票多年的《星空》在美术上没有让人失望,本作采用了全新的Creation 2代引擎,特别在体积物渲染功能上的表现很出色,真实的光影效果、根据不同星系的恒星和大气层来决定光线的颜色和强度、不同星球上的重力以及物理效果也同样逼真。
在《星空》中玩家也可以驾驶飞船探索各种不同的星球,有高度发达的人类新殖民地、有赛博朋克味特冲的霓虹城、有充斥着宇宙海盗的法外之地、也有环境恶化后一片荒芜的末日场景。基本能地图上能看到的星球玩家都可以去探索。
游戏中玩家升级后可以加点五维属性,自由发展战斗、社交等技能,同时对自身的飞船也能自由改造,玩家了可以将其用来走私商品,亦或是变身太空海贼,通过战斗征服星辰大海。
在拥有庞大自由度的玩法背后,《星空》中也存在着不少问题,其中僵硬的人物面部表情、超低的帧率及流畅度备受诟病,此外绝大多数星球都是随机生成用来凑数的荒芜之地,让人探索欲望大幅度的降低,很多问题的叠加下游戏目前好评率仅为75%左右。
小编觉得这样一些问题都能够最终靠后期更新解决,未来开放MOD后拥有无限宇宙的《星空》还有着更大的潜力。
《收获日》是由Starbreeze Home开发,作为一款以抢金库为主要玩法的射击游戏系列,《收获日》系列鼓励潜入智取,而非正面硬刚。在前作的《收获日2》中,玩家一旦潜入不慎正面接敌就会被AI疯狂暴打,基本没啥胜算,因此《收获日2》也劝退了一大批萌新。
作为新作的《收获日3》对萌新则更加友好,即使在抢劫行动中不慎暴露,游戏也会加入不少引导指示,让萌新玩家也能从容应对暴露的风险。 同时新作中增加了挟持人质、以及提前踩点等玩法,让游戏的策略性更加多变。
在上线前移除D加密的《收获日3》本该得到一波玩家们的喝彩,然而实际游戏中网络波动导致掉线问题十分严重,玩家在游玩单人与多人模式时都必须强制联网,基本上每天定时定点高峰期就掉线,匹配模式也几百年匹配不到人,导致游戏获得了多半差评的评价。
本次的分享就到这里了,还有哪些大家想要吐槽的游戏呢?欢迎在评论区中留言讨论。
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