这款华人班底的3A级黄油能否打破众筹诅咒
来源:bob平台 作者:BOB官方下载网 发布时间:2024-03-12 13:22:54 阅读: 次
印象中,好人一生平安,历来是绅士们的待人处世之道。但最近,这群与世无争的世外高人,却选择高调入场,对Steam上的一款知名有色游戏,进行了地毯式的差评轰炸。
这次差评风暴的风眼,是马头社和它的《Subverse》。一来,《Subverse》质量一般,而且有拖更摆烂之嫌;二来,马头社出尔反尔,对国区玩家不仁不义。其中第二点,狠狠地凉了众绅士们的心。
当初承诺过的多国语言,并没有向国区玩家兑现,非但如此,马头社还在Steam的评价社区里,有意识地封禁表达不满的玩家。种种行为表明,马头社根本就不想承认国区玩家的存在,遑论在游戏中更新简体中文了。
海外黄油的项目众筹,一直是国区玩家的死穴。跨国支付的付费门槛,加上政策沟通上的语言障碍,曾让不少年轻气盛的绅士们吃过哑巴亏。尽管投诉无门,但多数玩家对此也无计可施,毕竟过了这个村,这里还真就没这个店。
《Fallen Doll:Operation Lovecraft》翻译过来就是《堕落玩偶:洛夫克拉夫特行动》,是一款在Patreon平台上公开赞助的有色大作。Patreon这一个网站,如果是经常看大妈文章的同学,肯定身理跟心理上都挺熟悉了。某位哲人说过,你所热爱的,就是你的生活,人们也同样在Patreon上,为自己的爱好买单。而从每个月的付费订阅数量来看,人们对《堕落玩偶》的热爱,显然要比其他作品,来得更加深沉。
如果要在黄油届里,挑一个《荒野大镖客2》这样的工业奇观,那么《堕落玩偶》绝对不遑多让。无论是建模贴图、骨骼动作、物理效果还是人物设计,《堕落玩偶》都是全方位跻身一流的上乘作品。正戏方面,《Subverse》更是不配给《堕落玩偶》提鞋。就算是业界老兵Illusion,在绝对的技术碾压面前,也不得不甘拜下风。
跟半路出家的马头社相比,《堕落玩偶》的制作组Project Helius,对虚幻4引擎的把握,简直是炉火纯青。女性角色的胴体在柔光的烘焙下,呈现出真实的柔软质感,丰腴的形态呼之欲出。游戏没有一点机位上的限制,玩家的视线,对上角色Q弹的物理效果,360°无任何死角。除此之外,女性主角的自定义选项丰富,穿着衣服反而更加赏心悦目。设备支持的话,游戏甚至还支持VR输出。
更加难能可贵的是,在早期测试阶段,游戏就已经推出了完备的简繁中文。Patreon上的每一期内容设定,都附带一则中文TXT文档。文本量虽然不大,但诚意肉眼可见。无论是精致的女性队员,还是来自洛氏恐怖宇宙的丑陋怪物,到了大世界的白纸上,都有自己的一亩三分地。虽然只是套了洛氏词条的科幻小品,但《堕落玩偶》的设定,确实也不只是的遮羞布,其中不乏充沛的创造与想象。
然而,就是这么一部,看似珠圆玉润的完美黄油,在最近却遭受了大量的质疑。原因依旧是老生常谈:黄油作者不好好GHS,居然线月,《堕落玩偶》郑重进入封闭开发状态。Project Helius花了相当长的一段工期,把事先做好的世界观设定,植入到了目前只有正戏的测试版本里。除了单人剧情之外,他们还试图在《堕落玩偶》里,引入了带有社交元素的线上玩法,名字很应景,叫“后宫模式”。多人玩法的预览截图里,蓝色的体力条十分扎眼,不出所料的话,应该是个抽卡收集类玩法。
在此之前,Project Helius一直都是月更,用户会定期用自己的手艺活,来检验制作团队上交的作业。而自从进入封闭测试之后,这样的作业,大概有近10个月没有交了。近期的月报,也从新内容的开发日志,变成了“后宫模式”里的角色外观,加上一些需要付费的特典内容。长时间的等待,加上引导“氪金”的月报,使得一部分订阅用户,本能的不耐烦起来。有人开始在评论区里鼓吹,批斗Project Helius的斑斑劣迹。
更新问题,自然首当其冲。毕竟,再怎么出色的本体,经过10个月的慢工细活,想必都应该鉴赏不动了。于是,很多玩家指出,Project Helius其实背地里磨着洋工,准备卖服装卖道具,再骗一波断头钱,然后直接跑路。证据就是,在进行“洛夫克拉夫特行动”之前,《堕落玩偶》还有一个作为本传的前作。出于某些原因,Project Helius在原作更新到1.3版本之后,宣布停止开发工作,旋即转战到了现在的项目当中。
另一个说法是,在开启“洛夫克拉夫特”项目不久后,某个匿名的资方,曾出价1千500万美元,要收编ProjectHelius。虽然,制作组并没有签卖身契的意向,但对他们来说,这多少算是一条后顾无忧的退路。信奉金钱契约的部分用户,显然对这条退路颇有微词,因为Patreon的赞助关系本就脆弱,任何外来注资的涌入,都可能扩大原本就存在的信任问题。
众筹加赞助的集资创作模式,本身的烂尾概率确实比较高。原则上来说,用户的订阅行为是完全自愿的,并没有法律上的硬性规定,能够保证用户的权益,遑论创作者的义务。尤其是在三分钟热度的黄油圈里,多得是一腔俗血的白日梦想家。这些人拖更摆烂,更甚者直接失踪,都是常有的事。所以,质疑Project Helius的品行,确实也情有可原。因为对大多数人而言,比起剥削,白给往往是一件更加罪大恶极的事。
不过,这个能让illusion沦为2流的制作团队,并不是什么来去匆匆的黑马。Project Helius的履历,最早可以追溯到2015年。那时候,国内对互联网环境的管制还比较宽松,你还可以在微博上,找到一些比较偏门的官博娘。其中,早已驾鹤西去的ZODGAME官方微博,算是里面比较有分量的一个。
2015年8月,ZODGAME的官博娘发布了一则甩锅声明,郑重表明了自己跟某个叫《PROJECT H》的有色游戏之间,不存在任何从属关系,并且事后补充道,“项目不会在国内发行,也不会设置国内销售经营渠道和合作方,警惕上当受骗”。这款叫做《PROJECT H》的黄油,号称使用了虚幻4的次世代引擎技术,一度在网络上引发过不小的讨论,甚至连育碧等3A大厂的建模师,也参与到了项目当中。
没错,《PROJECT H》正是《堕落玩偶》的前身,也是ProjectHelius的第一款正式作品。当时,制作组的大名还叫PHplusSTUDIO,成员也仅限于几位ZODGAME论坛的水友。商业化扩招之后,由于组员遍布全球,成分五花八门,制作组经历过相当长的一段磨合期,甚至自己连像样的声优都找不到,还要找马头社帮忙。他们自己也承认,《PROJECT H》并没脱离I社的作品框架,缺乏各种意义上的创新,但作为原型机,它确实开启了Project Helius长达5年的技术积累。
实际上,现在的“洛夫克拉夫特行动”,已经大量应用了动捕级别的技术。那些流畅至极的骨骼动作,背后都是瀑布一样的经费。这明显已经脱离同人游戏作品的范畴了。想要长久运营下去,仅靠赞助是远远不足的,《星际公民》有一个就已经够呛了,转向正经的商业化,几乎是必然的选择。I社有《AI少女》,马头社有《Subverse》,那么PH社也必须有一个“洛夫克拉夫特行动”。
关于这样的一个问题,Steam的回答是非常笃定的:需要,而且是必要,黄油必须先是游戏,然后再谈颜色。虽然Steam卖游戏从来不管节操,但基本的底线一直守得很牢。包含色情内容的游戏有一堆,但纯粹只包含色情内容的游戏,商店里一个都没有。像某些三消游戏、建房子游戏、打飞机游戏,它们多少都有可玩之处,而不是纯粹的泄欲工具。
从玩家的方面出发,如果单纯只是用来泄欲,人们大概也不会去碰一款黄油的玩法。存档画廊、CG提取,办法总比困难多。但是,哪怕设计得再蹩脚,黄油手子们,也总是乐于在自己的作品里,加上一些玩法。黄油失去了玩法,无异于肉体缺少了灵魂,这也是一种创作者的倔强。要知道,在啃猎人老本之前,I社确实也曾推出过,像《欲望之血》跟《欲望格斗》这样的重度游戏。
又或者,其实人们对黄油并没什么偏见,只是单纯的,所有人都变得更急躁了而已。在这个一颗受精卵只消30秒钟,就能成为上市公司副总裁的时代节奏里,没有人会花大几个月,去苦等一款游戏的更新——尽管,作者可能早就提前打过闭关的招呼了。毕竟,我们可是付了钱的,管你是什么《太吾绘卷》还是《堕落玩偶》,只要不放更新,那就是在践踏我们消费者的权益。
把3A的习性,套到独立游戏头上,会招致很多不必要的戾气。购买一款还在测试阶段的独立游戏,其实就等于做了半笔的慈善,也算是花钱抽了一个盲盒,开箱的过程总有意外,创作者总有灵感枯竭的时候。不像富士康的螺丝钉,他们的工作量不是计件的,需要铺世界观剧情,或者设计大块玩法系统的时候,开发者也不一定可以拆得出边角料来,根本没什么东西可以往外发。
如果单在缓解玩家焦虑这方面,所有的游戏开发者,确实应该向大部分的手游运营们学习,半个月一次小活,一个月一次大活,把玩家的脑子用肝填满,绝对能够尽可能的防止诸多的不愉快。这并不是一句反讽的话,隔壁的《惩戒魅魔》就是出了名的勤快,虽然重点内容迟迟没有开放,但光靠一些情趣内衣的皮肉更新,游戏的口碑其实也一直不错。说到底,既然很多人喜欢看进度条,那就在脑门贴上一根,别管进度走得有多慢,脚步又有多凌乱。
跟跑进度条一样,众筹也是一场跟时间的赛跑。今天你看到Project Helius一步登天,但实际上,它已经抢跑了6年,这就是期待与承诺开始错位的地方。如果不正视这一点,那么所有的众筹,其实都可以划为某种形态的骗局。因为资历和信任,是无法用金钱衡量的,信则有,不信,那肯定只能是画大饼跟骗钱了。
在写稿期间,这破游戏又跳了一次票。按照惯例,Discord上的中文讨论区热闹非凡,大家的苦水流成了大江大河。但整体上,绅士们还是选了非暴力不合作的方式,BB两句差不多得了,远不及“反马”的激烈程度。原因也很简单,Project Helius在公告里,晒出了跟Steam工作人员的“撕逼”截图。
Steam的审核本就慢手慢脚,遇上有成人内容的敏感游戏,那更是雪上加霜。类似的申请流程,本该是游戏发行商的工作。在沟通效率跟信息准确性方面,个体发行的独立游戏制作者,显然无法与专业的发行团队比拟。所以,虽然跳票确实令人恼火,但冤有头债有主,至少Project Helius把问题摆上了台面。
更加令人窒息的是,Steam官方似乎还搞了一出乌龙,误将封闭测试,理解成了公开的游戏性测试。因为这次沟通失误,对上线审核的等待,再度变得遥遥无期。不过,好在Steam还是留出了具体的测试渠道,并且承诺会尽快向Project Helius发放测试密钥。
在Steam页面上线之前,Discord群里就开始招起了本地化志愿者。不出所料,国人玩家的本地化需求,还是最旺盛的。从点赞数量上,你一眼就能看出来,到底是该出简体中文,还是出繁体。当然,对于本身就是从中文圈走出来的PH团队来说,肯定是两个都要出的。语言习惯的润色环节另说,一键简繁切换这种简单的操作,他们应该还是会整的。